TSSSUME
על TSSSUME

איך משחקים ב־YOUR TSSSURN!

YOUR TSSSURN! הוא משחק לחבורה שמוכנה לסמוך קצת על המזל.

המשחק בוחר משימה, הגלגל בוחר משתתף, ואז מתחיל משהו שאי אפשר לתכנן מראש. אולי תצטרכו לגלם מומחה רציני להפליא בנושא לא רציני בעליל. אולי להפעיל שלט דמיוני ומקולקל. ואולי המשחק יחליט שמהירות היא הכישרון המיוחד שלכם.

מי הבא בתור? טססס… המשחק כבר יחליט.

1. יוצרים משחק

מי שיוצר את המשחק בוחר YOUR TSSSURN! באזור ״יצירה״, מגדיר את המשחק ופותח חדר.

אחר כך מופיעים קוד קצר וקישור הזמנה. אפשר לשלוח אותם לחברים בכל דרך שנוחה לכם.

המשתתפים לא חייבים להירשם או להיכנס דרך Google. מספיק לפתוח את ההזמנה, להזין שם ולהצטרף לחדר.

כשכולם הגיעו, היוצר מתחיל את המשחק והופך למנחה שלו. הכפתורים שמקדמים את המשחק נמצאים במסך שלו.

2. רואים מה יצא

בתחילת התור TSSSUME בוחר משימה — מצב מפתיע, אתגר קטן או הזדמנות להצגה קטנה באמצע החדר.

קראו בקול את הכותרת והתיאור כדי שכולם יבינו מה עשוי לקרות עכשיו.

אם האפשרות בבירור לא מתאימה לחבורה, למקום או למצב הרוח, המנחה יכול ללחוץ על ״לא זה״ ולבקש מהמשחק לבחור אחרת.

הכפתור הזה לא נועד לחפש את המשימה ״הכי נוחה״, אלא למצבים שבהם האפשרות הנוכחית באמת לא מתאימה. וגם לא צריך לכנס בשביל זה בית דין מיוחד.

לא מתאים? מחליפים וממשיכים.

3. מסובבים את הגלגל

אחרי שנבחרה משימה מגיע הרגע החגיגי באופן קצת חשוד: הגלגל מחליט תורו של מי עכשיו.

המנחה מתחיל את הסיבוב, ו־TSSSUME בוחר באקראי אחד המשתתפים. השם מופיע על המסך — גדול מספיק כדי להעמיד פנים שהגורל עצמו החליט.

אבל גם החלטת הגורל לא מבטלת את הזכות לומר ״לא״.

אם המשתתף שנבחר לא רוצה לבצע את המשימה, הוא יכול לסרב בלי להסביר. המנחה מסמן סירוב והמשחק נמשך. לא צריך לשכנע, לדרוש סיבה או לפתוח מיד בקמפיין קבוצתי של ״נו, בבקשה״.

4. מבצעים את המשימה

אחרי בחירת המשתתף המשחק מציג שוב את המשימה.

לחלק מהמשימות יש טיימר. במקרה כזה המנחה מפעיל אותו רק כשהמשתתף באמת מוכן. הספירה לאחור לא אמורה להתחיל כשמישהו עוד קורא, שואל שאלה או מנסה להבין למה כולם פתאום מסתכלים דווקא עליו.

משימות אחרות מתקיימות בלי טיימר. כלומר, אפשר לתת לרגע להתפתח כמה שצריך. ספירה לאחור לא משפרת כל סיטואציה מצחיקה.

כשהמשימה מסתיימת, המנחה לוחץ על ״בוצע!״.

אם יצא מושלם, מוזר או לגמרי אחרת ממה שדמיינתם — לא משנה. אין כאן חבר שופטים, ציונים על משחק או טבלת שיאים.

העיקר הוא שלמשתתפים יהיה רגע משותף שירצו לזכור.

5. מעבירים את התור הלאה

אחרי שהמשימה הושלמה או שהמשתתף סירב, המנחה מעביר את המשחק לתור הבא.

TSSSUME בוחר משימה חדשה, הגלגל שוב מתחיל לנצנץ באופן חשוד, והחבורה מעמידה פנים שהיא בכלל לא מתרגשת.

המשחק נמשך סיבוב אחר סיבוב עד שמשחקים את מספר הסיבובים שנבחר בעת יצירתו.

6. מסיימים את המשחק

אחרי התור האחרון TSSSUME מסיים את המשחק ומציג מסך סיום.

אפשר לחזור למשחק ולתוצאה שלו דרך אזור ״משחקים״, אבל רק במשך 24 שעות מרגע יצירת החדר. אחר כך החדר ונתוני המשחק הקשורים אליו נמחקים.

לכן את התוצאות הכי חשובות כדאי לשמור בזיכרון המשותף של החבורה, ולא בארכיון דיגיטלי — רצוי בחלק שמתחיל במילים: ״זוכרים איך…?״

ועוד כלל אחד

הגלגל בוחר משתתף באקראי. גם המשימה נבחרת בידי המשחק. אבל האדם תמיד מחליט אם להשתתף.

אפשר להחליף אפשרות שלא מתאימה. אפשר לסרב. אפשר לעצור את הטיימר או לסיים את המשחק כולו.

אין תור שחשוב יותר מהאדם שקיבל אותו.

טססס… עכשיו תורכם.